64'er Spielesammlung. Band 2 by Axel Seibert

By Axel Seibert

Show description

Read Online or Download 64'er Spielesammlung. Band 2 PDF

Best german_2 books

Additional info for 64'er Spielesammlung. Band 2

Example text

Für die Eingabe haben Sie eine Minute Zeit. Danach wird der Befehl WARTE ausgeführt. Die beiden Befehle LADE und SPEICHERE brauche ich wohl nicht erklären. Ein kleiner Tip am Rande: Speichern Sie gelegentlich den Spielstand; Sie wissen nie, was noch alles auf Sie zukommt!

B. der See und die Bäume. Lediglich die Plätze der Bäume bzw. des Sees variieren. Die Schwierigkeit des Spielfeldes ändert sich dabei nicht entscheidend. Das erste Bild ist meistens mit ca. fünf Schlägen zu schaffen. Wenn Sie den Ball im See versenken, müssen Sie von vorne anfangen. Wenn Sie einen Baum anschießen, wird der Ball im Blattwerk völlig unberechenbar abgelenkt, während der Stamm ein undurchlässiges Hindernis darstellt. Nur durch den Stamm des größten Baums kann man »hindurchschießen«.

3204 (=$Oc84) 3205 ( = $Oc85) 3206 (= $Oc86) 3207 ( = $Oc87) linker Feldrand (20) rechter Feldrand (56) oberer Feldrand (73) unterer Feldrand (73) 3208 (=$Oc88): Dieser Wert legt fest, um wie viele Bildpunkte sich der Cursor zum Einstellen der Stoßrichtung über den Feldrand hinausbewegen darf (3). 3209 ( = $Oc89) Größe der Ecklöcher (6) 3210 ( = $Oc8a) Größe der mittleren Löcher Sie können mit diesen Werten beliebig experimentieren. Es gilt allerdings eine Einschränkung: Beim rechten Feldrand und den rechten Löchern müssen die X-Koordinaten größer als 255 sein, während die X-Koordinaten der übrigen Punkte kleiner als 255 sein müssen.

Download PDF sample

Rated 4.17 of 5 – based on 36 votes